その名の通り、みにまむほわいとが~でんの跡地。
きれいになかった事にするのもありだったけど、一応生存。内容は今まで通りゲームやら近状やら
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・東方蒼神縁起
そんな訳で準備を整えていざ天子。
とりあえずメンバーは…
・霊夢:各種結界で攻撃無効化、使えない時は回復役
・アリス:言わずと知れた徹底防御の要。と言ってもほとんどパラルのみだが…
・聖:スペルエンハンス、ウェポンブレス、エレメントウェポンで攻撃補助、ダークヒールで回復と大忙し
・咲夜:メインアタッカー。パーフェクト殺人ドールやルドビレでひたすら攻撃
・魔理沙:今回の隠し球。星屑怒濤やレヴァリエで地層を雷にしながらダメージ狙い
・指揮官:安定の妹紅、蘇生は便利
の面子。魔理沙はパチェの方がいいかとも思ったけど、耐久力を多少は考慮。
結論から言えばあんま関係なかったが…
基本戦術は咲夜にウェポンブレスとエレメントウェポン(雷)をかけて攻撃。
両方かかればルドビレで1発辺り2000前後出せるとかすげぇ…間違いなく今回のMVP。
それを魔理沙の雷属性魔法で援護。1発辺り450いくかどうかだけど、地層傾けるのが目的なんでさして気にしない。
2人をアリス、霊夢が守りつつ、聖はアタッカーの支援。
なんだけど物理攻撃力が異常なんで必要に応じて聖も回復の方にも回ると。
結論から言えば妹紅のボム品切れたり、咲夜のMP吹っ飛びながらもなんとか撃破。
支援を解呪されるカナメファンネル5回くらい連打とかふざけんなとw
やっと収まったと思ったらヘルズクラッシュで600近くもらって粉々になるとか…
わかっちゃいたけど、物理攻撃力に対する手段が乏しかったかな。
防御がパラル頼みだった割に解呪されるせいでガンガン直撃もらった。
多少、戦略的な意味では反省点もあるが、それでも撃破は撃破。
ようやく異変の全貌が見えてきたところで終了。
正直、ボス戦は緊張感あるから結構疲れる…
そんな訳で準備を整えていざ天子。
とりあえずメンバーは…
・霊夢:各種結界で攻撃無効化、使えない時は回復役
・アリス:言わずと知れた徹底防御の要。と言ってもほとんどパラルのみだが…
・聖:スペルエンハンス、ウェポンブレス、エレメントウェポンで攻撃補助、ダークヒールで回復と大忙し
・咲夜:メインアタッカー。パーフェクト殺人ドールやルドビレでひたすら攻撃
・魔理沙:今回の隠し球。星屑怒濤やレヴァリエで地層を雷にしながらダメージ狙い
・指揮官:安定の妹紅、蘇生は便利
の面子。魔理沙はパチェの方がいいかとも思ったけど、耐久力を多少は考慮。
結論から言えばあんま関係なかったが…
基本戦術は咲夜にウェポンブレスとエレメントウェポン(雷)をかけて攻撃。
両方かかればルドビレで1発辺り2000前後出せるとかすげぇ…間違いなく今回のMVP。
それを魔理沙の雷属性魔法で援護。1発辺り450いくかどうかだけど、地層傾けるのが目的なんでさして気にしない。
2人をアリス、霊夢が守りつつ、聖はアタッカーの支援。
なんだけど物理攻撃力が異常なんで必要に応じて聖も回復の方にも回ると。
結論から言えば妹紅のボム品切れたり、咲夜のMP吹っ飛びながらもなんとか撃破。
支援を解呪されるカナメファンネル5回くらい連打とかふざけんなとw
やっと収まったと思ったらヘルズクラッシュで600近くもらって粉々になるとか…
わかっちゃいたけど、物理攻撃力に対する手段が乏しかったかな。
防御がパラル頼みだった割に解呪されるせいでガンガン直撃もらった。
多少、戦略的な意味では反省点もあるが、それでも撃破は撃破。
ようやく異変の全貌が見えてきたところで終了。
正直、ボス戦は緊張感あるから結構疲れる…
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