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その名の通り、みにまむほわいとが~でんの跡地。 きれいになかった事にするのもありだったけど、一応生存。内容は今まで通りゲームやら近状やら
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・魔装機神Ⅲ
15話まで。
ペースが激減したのは……うん、お察しくださいw
合流したはいいけど、一気に難易度跳ね上がったような。
つか試作ニムバスが雑魚の癖に強すぎる。
装甲4段階改造したガッデス(属性相性有利)でさえ2000近く喰らうとか。
装甲無改造のファングが正面からで3000オーバー、当然2発で落ちる。
なおこの武装P兵器で射程5。ついでにHP6800くらい。
ボスのパチモノゼルヴォイド×2と同時に……開発の正気を疑う…
救いは命中率が『比較的』低いくらいか。
ボスクラスでも命中100%なんてそうそう出してこないし。
さすがに背後から攻撃されたら回避で72%とかあったけど…

ちなみに13話はこいつらが4くらい×2のグループで左右に分かれてて片方にボス2機。
が、開幕から一斉に襲ってきて進軍してるといきなり交戦開始。
下手するとそのターンで誰か落ちるぞこれ…
NPCの仲間がいるけど、CPUがアレだから経験値泥棒にしかならない可能性大だしマジきつかった。
さらに地獄見た15話だとパチモノゼルヴォイドが3機になってニムバス増量中w
しかも強化パーツの条件がそのうちの1機を1ターンで倒せ。
倒す事自体は武器強化してればそこまで難しくはないと思う。
が、その直後が問題。
倒すのに必死になって陣形ガタガタだから敵の猛攻がしのぎきれない可能性が大。
相手のターン必死になってしのいだと思ったらエリアの真逆に増援でニムバスさらに6機追加。
あれマジで絶望したぞ…こっちにも増援くるけどジャオーム1機…しかも機体無改造。
当然2発当たったら落ちる。でこっちの攻撃じゃ半分も減らない。
逃げてゲンちゃん状態、割とまじめに…正面から戦ったら絶対1機落とす前にジャオームが落ちる。
結局集中使って強引に生き延びて大急ぎで仲間戻して何とかクリア。

今回のは難易度高いとは思ってるけど、高いの方向性がちょっと微妙なような…
配置が難しいとかじゃなくて単純に敵と味方で機体性能が違いすぎる。
グラフドローン極の時点で下手な魔装機より強いぞあれ…
特に敵のP兵器が優秀すぎて頭おかしいレベル。
雑魚に至るまで大半の敵の最強武器がP兵器で長射程とか武器違いすぎ。
お約束で気力制限ないわ弾数尽きる前にこっちが死んでるわだし。
まじめに敵全部マジンガーみたいなノリw
この調子でラストまで続くとしたら気力持つんだろうか…

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